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小学校 情報教育(コンピュータ学習)の指導計画参考例

No.000330 1998/09


学校種・学年 小学校全学年
教科 全体指導計画、(情報教育)
小学校 情報教育全体計画
学校名 千葉県 祖父江町教育委員会
作成者・発表元 祖父江町教育委員会
使用ソフトウェア・教材 かきくけコンピュータ
ワープロ(キューブワード)
表計算・グラフ(キューブカルク)
お絵かき(キューブペイント)
電子紙芝居(キューブプロジェクタ)
メール(キューブメール)
教育用統合ソフト キューブシリーズ製品情報


1.低学年


基本

単元と指導内容

中心教材

かきくけ
コンピュータ
低・中学年用

標準時間

1年生 2年生

コンピュータで絵をかこう


オリエンテーション キューブペイントを開こう



コンピュータ絵の具キューブペイントの使い方

ペイント

 p 1〜p 6

友だちの顔をかこう

ペイント

 p 7〜p 8

もようをかこう マウスゲームをしよう

ペイント

 p 9〜p11

ぬり絵をしよう

ペイント

 p12

とっておきのどうぐを使おう

ペイント

 p13〜p16

ソフトキーボードを使って絵を保存しよう

ペイント


思い出をためよう


デジタルカメラを使ってみよう

デジカメ



思い出の絵をのこそう

ペイント

 p17〜p18

絵や写真や文字を使って思い出をためよう

ペイント



メールで友だちとやりとりをしよう(1)

ペイント





合  計

12 13

発展1

文字の要素をふやし、2年生はワードでもメールを作ってみよう。

キューブワードを使ってみよう

ワード


 

メールで友だちとやりとりをしよう(2)

ペイント
ワード



発展2

キューブプロジェクタを使ったかんたんな紙芝居を作ってみよう。

アルバムを作って発表しよう

 

アルバムやひょうしを作ろう

ペイント
ワード

 p19〜p20

プロジェクタを使ってみよう

プロジェクタ

 p21〜p26

みんなに見てもらおう聞いてもらおう

プロジェクタ

 p29〜p30

2.中学年


基本

単元の指導内容

かきくけコンピュータ

標準時間

低・中学年用 中・高学年用 3年生 4年生

基本の操作


オリエンテーション



コンピュータの仕組みを知ろう マウスになれよう

 p 1

出てこいキューブ

 p 3

ソフトキーボードになれよう



コンピュータで絵をかこう


友だちの顔や絵をかこう
 p 7〜p 8  p 4

もようをかいたり、ぬり絵をしよう
 p 9〜p12  p 4

とっておきのどうぐをつかおう
 p13〜p16  p 5

絵の保存のしかたを知ろう

 p 6〜p 7

友だちのしょうかい文をかこう

10

ローマ字で入力してみよう

 p51 裏表紙

友だちのしょうかい文をかこう(ローマ字入力)

 p 8

デジタルカメラやイメージスキャナを使おう



ワードのいろいろな機能を知ろう

 p 9

友だちのしょうかい文をかこう(ソフトキーボード)

 p 8〜p 9

しょうかい文に絵をつけて保存しよう

 p10〜p11

メールでやりとりをしよう




合  計

15 16


発展1

キューブプロジェクタを使った紙芝居をつくってみよう。

みんなに紹介する○○○を作ろう


思い出の絵をのこそう
 p17〜p20

プロジェクタを使ってみよう
 p21〜p28  p25〜p26


発展2

紙芝居に音や声を入れたり、アニメーションをもりこむなどしてみよう。
 4

 

いろいろな作品を作ってみよう
(音や声、アニメーションをもりこんでもよい)

 p25〜p26
 p34〜p38

お話の流れを作り、あらわれ方を変えてみよう
 p29〜p30  p29〜p31

3.高学年


基本

単元の指導内容

かきくけコンピュータ

時間配当

低・中学年用 中・高学年用 5年生 6年生

基本の操作


オリエンテーション コンピュータの仕組みを知ろう
マウスになれよう

 p 1

出てこいキューブ
コンピュータ絵の具キューブペイントの使い方
 p 1〜p 6  p 3〜p 4

コンピュータで絵をかこう


友だちの顔や絵をかこう
 p 7〜p 8  p 4

とっておきのどうぐをつかおう
 p13〜p16  p 5

キーボードになれよう
絵の保存のしかたを知ろう

 p 2裏表紙
 p 6〜p 7

友だちのしょうかい文をかこう

10 10

ローマ字で入力してみよう

 裏表紙

ワードのいろいろな機能を知り、友だちのしょうかい文をかこう

 p 8〜p 9  2

デジタルカメラやイメージスキャナを使おう



しょうかい文に絵や写真をつけて保存しよう

 p10〜p11

メールでやりとりをしよう




合  計

16 16


発展1

キューブカルク(表計算ソフト)の基礎・基本を知る。

カルクを使ってみよう


カルクを使って表作成や表計算をしてみよう

 p21〜p22

カルクを使ってグラフを作ってみよう

 p23〜p24


発展2

キューブプロジェクタの使い方を知り、機能を生かして作品をつくる。

みんなに紹介する○○○を作ろう


プロジェクタの使い方を知ろう
 p17〜p20  p25〜p26

紹介するための絵や写真を作ろう



お話の流れを作り、あらわれ方を変えてみよう
 p29〜p30  p29〜p31

音や声を作って入れてみよう
 p21〜p28  p34〜p36

アニメーションを作ってみよう

 p37〜p38

 

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