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めいろをつくろう

〜コンピュータの基本操作を体験しよう〜

小学校1年 特別活動
利用教材・ソフトウェア:
お絵かき(キューブペイント)
教育用統合ソフト キューブシリーズ製品情報

こんな活動

コンピュータで迷路をつくる作業を通して、コンピュータの起動や終了、マウスの使い方、ペイントソフトの操作、印刷の仕方などを学ぶ活動です。<おえかき>を使って、好きな色を選んで塗ったり、消しゴムツールでマウスをドラッグさせて消したり、スタンプを押すなどの作業が体験できます。つくった迷路で友だちと遊ぶことで、友だちの作品に興味を持つきっかけにもなります。

 →     

迷路をつくります。

友だちのつくった迷路で遊びます。


ここが便利

<おえかき>[もどす]ボタンを使うと、作業を一つ前にもどすことが簡単にでき、やり直しがきくので何度でも試行錯誤しながら迷路をつくることができます。迷路をつくる作業を通して、マウスの操作にも慣れることができます。できた作品は簡単に何枚も印刷できます。自分のつくった迷路でたくさんの友だちに遊んでもらいましょう。


活用方法

をダブルクリックして、[らくらくキューブ]メニューを起動します。

ログインする場合は→


  
 

[おえかき]ボタンをクリックします。<おえかき>の画面が表示されます。

  
 

[ペイント]アイコンをクリックし、[らくらくパレット]から好きな色を選択します。
作業領域(画面の白い部分)でクリックして、画面全体を一色で塗りつぶします。
   
 

[けしゴム]アイコンをクリックして、迷路の道を作成します。
失敗した場合は、をクリックすると、作業を一つ前の状態まで戻すことができます。
スタート地点からゴール地点までたどり着ける道がきちんとできているか確認します。

 
 

[スタンプ]アイコンをクリックし、行き止まりをしめすマークをつけたり、道以外の部分に飾りをつけます。

 
 

 

をクリックして、でき上がった迷路を印刷します。
(初期値は、A4横に設定されています。必要に応じて、[ファイル]メニューの[かみをえらぶ]を選択して変更してください。)


 
 

 

をクリックして、でき上がった絵をポケットに保存します。自動でファイル名が入るので、ファイル名を確認し、[ほぞん]ボタンをクリックします。

 
 

印刷した友だちの迷路を使って遊びます。


   
 
 
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